Lois de la jungle
Règlement
Section 1
Roleplay - Règles DarkRP fondamentales
- 1.1
HRP vocal
Il est strictement interdit de divulguer en vocal une information qui ne se dit pas en RP.
- 1.2
Free arrest
Il est interdit d'arrêter une personne sans raison valable ou sans contexte roleplay.
- 1.3
Freekill
Il est interdit de tuer un joueur sans motif RP explicite ou sans sommation préalable.
- 1.4
Free taze
Il est interdit de taser un joueur sans justification ou sans délit avéré.
- 1.5
Free punch
Il est interdit de frapper un individu sans raison roleplay.
- 1.6
Retour sur zone (NLR)
Il est interdit de revenir à moins de 100 mètres du lieu de votre mort pendant 10 minutes. Passé ce délai, le retour reste interdit tant que la scène n'est pas entièrement terminée.
- 1.7
New Life Rule
Lorsque vous mourez, vous devez impérativement oublier votre ancienne vie (informations, coupables, rancunes, scènes passées).
- 1.8
Powergaming
Il est interdit de réaliser des actions impossibles dans la vraie vie. Utiliser le menu F1 en gunfight pour obtenir des informations visuelles est considéré comme du powergaming sanctionnable.
- 1.9
Metagaming
Il est interdit d'exploiter en jeu une information obtenue hors roleplay (Discord, streams, chat HRP).
- 1.10
Mass RP
Le Mass RP s'applique en ville et dans les lieux publics. Il est interdit de braquer quelqu'un au milieu d'une avenue fréquentée : vous devez vous isoler des regards.
- 1.11
Force RP
Il est interdit de forcer une scène roleplay sans laisser d'issue ou de choix à votre interlocuteur.
- 1.12
Bunny hop
Il est interdit de sauter en continu pour augmenter artificiellement sa vitesse de déplacement.
- 1.13
NoPain RP
Vous devez exprimer et simuler la douleur consécutive à des tirs, accidents ou blessures.
- 1.14
NoFear RP
Vous devez réagir de manière lucide et craintive face à une menace armée imminente.
- 1.15
NoFear gendarme
Vous devez prendre en compte la peur légitime qu'inspirent les forces de l'ordre, même face à un gendarme seul.
- 1.16
Win RP
Il est interdit de vouloir gagner à tout prix sans laisser aucune opportunité de jeu à l'adversaire.
- 1.17
Props abuse
Le props climb, props surf, props block, props kill et props fly sont formellement interdits et sévèrement sanctionnés.
- 1.18
Fair-play
Vous devez faire preuve de fair-play dans toutes vos actions RP. Il est interdit d'abuser d'une situation, de détruire ou de prendre des biens sans raison RP valable, ou de chercher volontairement à pénaliser un joueur qui coopère avec vous. Une action doit rester cohérente et raisonnable afin de préserver une expérience de jeu agréable pour tous.
- 1.19
Rajout de scène
Il est interdit de rejoindre une scène RP déjà entamée sans y avoir été impliqué dès le départ. Exceptions : les forces de l'ordre (appelées ou témoins), les secours (SAMU, pompiers), le propriétaire du bien attaqué et ses colocataires, ainsi que les défenseurs d'un business attaqué.
- 1.20
Soundboard
L'utilisation de soundboards est strictement interdite. Les modulateurs de voix sont tolérés dans un contexte roleplay (voix plus grave pour son personnage, voix assombrie lors d'une possession) tant que le réglage reste crédible : pas de grave ni d'aigu poussés à l'excès, pas d'effet robotique, pas de bruitage.
Section 2
Armement & sommation
- 2.1
Arme en confrontation
Il est interdit de sortir une arme de son inventaire en pleine confrontation armée.
- 2.2
Sommations
Avant d'ouvrir le feu, vous devez impérativement faire 3 sommations, orales ou écrites, espacées de 3 secondes chacune.
- 2.3
Taser - usage
Le taser ne s'utilise qu'avec un motif réel et roleplay ; taser sans raison valable constitue un free taze (voir 1.4). Si la personne visée refuse de s'arrêter, les sommations ne sont plus obligatoires à son encontre.
- 2.4
Taser - FearRP et PainRP
Être menacé avec un taser n'impose aucun FearRP : la personne a le droit de fuir sans être en tort. En revanche, si vous êtes touché par le taser, vous devez respecter le PainRP.
- 2.5
Grappin - usage
Hors scène, le grappin est toléré pour un usage ponctuel. Il ne remplace pas un moyen de déplacement.
- 2.6
Grappin - interdictions
Il est interdit d'utiliser le grappin dans les zones publiques soumises au Mass RP et en pleine scène, ainsi que d'attraper un joueur avec.
Section 3
Gunfight
- 3.1
Soin en combat
Il est strictement interdit de se soigner ou de s'équiper en pleine action RP : ni kit de soin, ni entité, ni kevlar.
- 3.2
Sac à dos
Il est interdit d'interagir avec son inventaire ou son sac à dos pendant un gunfight actif.
- 3.3
Jumpshoot
Il est interdit de tirer en sautant de manière répétée et non réaliste.
- 3.4
Fading door - use button
En pleine confrontation, il est interdit d'utiliser le bouton du clavier relié à une fading door : l'utilisation du keypad est obligatoire.
- 3.5
Fading door - abus
Pendant une fusillade, il est interdit d'activer ou de désactiver une fading door pour se cacher ou pour tirer, ainsi que d'en créer ou d'en supprimer.
- 3.6
PainRP en gunfight
Par exception à la règle 1.13, le PainRP est suspendu pendant un gunfight. Il reprend dès la fin du combat, que vous ayez été neutralisé ou que vous ayez gagné : une fois le gunfight terminé, vous jouez vos blessures. Toutes les autres règles, notamment l'interdiction du metagaming, restent applicables.
Section 4
Racket
- 4.1
Condition
Au moins 1 gendarme doit être en service en ville.
- 4.2
Montant maximal
15 000 € par personne.
- 4.3
Nature du racket
Seul l'argent liquide peut être réclamé. Il est interdit d'exiger des armes ou des biens matériels.
- 4.4
Délai de récurrence
1 heure minimum entre deux rackets sur la même victime.
Section 5
Cambriolage de propriété
- 5.1
Délai de récurrence
1 heure minimum entre deux cambriolages d'une même résidence.
- 5.2
Légitime défense
Par exception à la règle 2.2, le propriétaire peut abattre sans sommation tout individu qui entre par effraction arme en main.
- 5.3
Butin
Il n'y a aucune limite de butin : les assaillants peuvent emporter toutes les activités présentes et tout ce qu'elles ont produit, sans plafond de caisses, que le propriétaire coopère, refuse ou soit absent. C'est à chacun de défendre son domicile, et une propriété mal protégée se vide : il est donc important de se tourner vers une famille capable de vous protéger.
- 5.4
Argent des printers
L'argent contenu dans les printers peut être emporté : visez le printer, appuyez sur E puis sélectionnez « Braquer ».
- 5.5
Printers
Les printers eux-mêmes ne se volent pas et ne s'emportent pas. Cette règle s'applique partout sur le serveur.
Section 6
Assaut de la gendarmerie (coffre)
- 6.1
Effectif en face
Au moins 4 gendarmes doivent être en service.
- 6.2
Effectif assaillant
3 joueurs minimum.
- 6.3
Délai de récurrence
2 heures minimum entre deux assauts.
- 6.4
Annonce obligatoire
L'assaut doit être annoncé en /ano 5 minutes avant son début (exemple : /ano Assaut Gendarmerie dans 5 minutes).
- 6.5
Raison du délai
Ce délai de 5 minutes ne dépend pas de la présence de joueurs en jeu, qui n'est jamais garantie. C'est une exigence de réalisme : une vraie brigade a toujours du personnel à l'intérieur, et le délai représente ce temps de mobilisation.
Section 7
Braquage de la banque et de la mairie
- 7.1
Effectif en face
Au moins 3 gendarmes doivent être en service.
- 7.2
Prise d'otage obligatoire
Les faux complices sont interdits : l'otage doit être un joueur qui n'est pas dans le coup.
- 7.3
Délai de récurrence
1 heure minimum entre deux braquages de la banque ou de la mairie.
Section 8
Braquage de la supérette
- 8.1
Effectif assaillant
2 joueurs minimum.
- 8.2
Effectif en face
Au moins 2 gendarmes doivent être en service.
- 8.3
Délai de récurrence
30 minutes minimum entre deux braquages de la supérette.
Section 9
Braquage du casino
- 9.1
Effectif en face
Au moins 3 gendarmes doivent être en service.
- 9.2
Prise d'otage obligatoire
Les faux complices sont interdits : l'otage doit être un joueur qui n'est pas dans le coup.
- 9.3
Protection du coffre
Le coffre-fort du casino est immunisé pendant 15 minutes à partir du moment où le gérant lance son business.
- 9.4
Délai de récurrence
1 heure minimum entre deux braquages du casino.
Section 10
Prise d'otage
- 10.1
Rançon et nombre d'otages
20 000 € maximum par otage, avec 3 otages maximum.
- 10.2
Effectif et annonce
Au moins 3 gendarmes doivent être en service. La prise d'otage doit être annoncée dans le chat avec le lieu exact.
- 10.3
Libération
Si aucun gendarme ne se présente au bout de 10 minutes, les otages doivent être relâchés sains et saufs.
- 10.4
Délai de récurrence
30 minutes minimum entre deux prises d'otage, pour laisser aux gendarmes le temps de souffler.
- 10.5
Non-cumul
Un joueur pris en otage ne peut pas être racketé. La rançon est la seule somme réclamable.
Section 11
Construction
- 11.1
Réalisme
Vos constructions doivent rester ancrées dans la réalité : aucune structure flottante, un support solide et crédible (pas un simple cylindre), des matériaux et des couleurs réalistes.
- 11.2
Visibilité des matériaux
Il est interdit de construire avec des matériaux ou des couleurs unies qui nuisent à la visibilité (props entièrement noirs, blancs ou saturés), ou d'appliquer un matériau de type grillage sur vos props.
- 11.3
SAS
2 SAS de sécurité maximum entre l'entrée de la propriété et la salle des ressources.
- 11.4
Passages
Toute entrée, tout couloir et tout escalier doit laisser passer deux joueurs debout côte à côte. Passages accroupis ou allongés, sauts, obstacles, déviations et parcours de toute sorte sont interdits.
- 11.5
Entrées publiques
Il est interdit de bloquer les entrées publiques.
- 11.6
Accessibilité
Toute entrée, qu'elle soit créée par vous ou par le mappeur, doit rester accessible au public ou pouvoir être crackée au lockpick, au keypad ou via un bouton.
- 11.7
Keypads et boutons
Les keypads et boutons doivent être placés près de ce qu'ils commandent et rester facilement visibles depuis le prop contrôlé. Il est interdit de multiplier les keypads leurres pour cacher le bon.
- 11.8
Zone de protection
Le keypad doit être placé de façon à ce que le joueur qui le cracke reste à couvert de tout tir.
- 11.9
Fading doors
Il est interdit de créer des sols, échelles ou plateformes qui disparaissent via une fading door, ou d'appliquer une texture opaque sur une fading door ouverte.
- 11.10
PropBlock
Un objet caché derrière, sous ou dans un prop doit rester accessible via une fading door.
- 11.11
Meurtrières
Les meurtrières sont interdites : les assaillants doivent pouvoir voir au moins 50 % du corps du défenseur. Une ouverture qui ne laisse dépasser que la tête est considérée comme une meurtrière.
- 11.12
Ligne de tir
Une ligne de tir dégagée doit exister pour les deux camps. Les « couloirs de la mort », où l'attaquant ne peut ni voir ni riposter, sont interdits, tout comme toute disposition de props qui rend les défenseurs invisibles aux attaquants.
- 11.13
Faux murs
Il est interdit d'utiliser un prop qui a l'apparence d'un mur mais laisse passer les tirs, ou l'inverse. Ce genre de construction permet aux défenseurs de tirer sans jamais s'exposer.
- 11.14
Construction en combat
Il est interdit de construire pendant un combat ou toute autre forme de confrontation.
- 11.15
PropClimb
Il est interdit de faire apparaître temporairement un prop ou un objet pour atteindre une position inaccessible.
- 11.16
PropKill
Il est interdit de tuer un joueur avec un objet.
- 11.17
PropSpam
Il est interdit de faire apparaître une grande quantité d'objets au même endroit ou en très peu de temps.
- 11.18
Propriété d'autrui
Il est interdit de poser des props ou des objets sur une propriété qui ne vous appartient pas sans l'accord de son propriétaire.
- 11.19
Opinions personnelles
KoyaRP n'est pas un lieu d'expression publique : vos opinions politiques, vos croyances religieuses et votre orientation sexuelle n'ont pas à être affichées sur vos constructions.
- 11.20
Symboles problématiques
Il est interdit de construire des symboles haineux, discriminatoires ou historiquement chargés.
Section 12
Familles
- 12.1
Appartenance
Vous ne pouvez appartenir et être whitelist que dans une seule famille. Les inscriptions multiples sont sanctionnées.
- 12.2
Alliances
Les alliances entre familles sont interdites, de même que les alliances entre jobs (le nombre de places par job est limité).
- 12.3
Statut officiel
Toute famille, ancienne ou nouvellement créée, est considérée comme officielle et soumise à l'intégralité de ces règles.
- 12.4
Respect
Les critiques HRP envers les autres familles et les insultes anonymes sont strictement interdites. La provocation RP reste tolérée.
- 12.5
Dialogue
Privilégiez la négociation et le dialogue : le conflit ouvert et la guerre doivent rester des mesures extrêmes.
- 12.6
Déclaration de guerre
Toute déclaration de guerre doit reposer sur une raison RP claire (meurtre, altercation, attaque préalable).
- 12.7
Nouvelle tentative
Si une famille repousse votre attaque sur un point, vous devez attendre 15 minutes avant de retenter d'en prendre le contrôle.
Section 13
Capture de business entre familles
- 13.1
Effectif
Au moins 2 membres doivent être présents sur le lieu du PNJ pour lancer une capture.
- 13.2
Véhicule
La capture depuis un véhicule est interdite.
Section 14
Métiers légaux
- 14.1
Légalité
Les métiers de la catégorie « Légal » doivent rester dans la légalité : aucune activité illégale n'est autorisée, sauf l'exception prévue à la règle 15.2. Si vous voulez faire de l'illégal, prenez un métier illégal.
Section 15
Gendarmerie
- 15.1
Armement
Seules les armes fournies par le serveur sont autorisées. Les armes du vendeur d'armes et celles de la boutique sont interdites.
- 15.2
Corruption
La corruption est autorisée, à condition de s'appuyer sur une scène roleplay construite.
- 15.3
Contrôles
Les contrôles de routine sans motif sont interdits.
- 15.4
Camping
Il est interdit de camper devant les PNJ acheteurs illégaux.
- 15.5
Taser sans sommation
En cas de flagrant délit ou de délit de fuite, un gendarme peut utiliser son taser directement, sans sommation (voir aussi la règle 2.3).
- 15.6
AFK
Il est interdit de rester AFK en service : la brigade doit rester opérationnelle.
Section 16
PSIG (Peloton de surveillance et d'intervention) & GIGN
- 16.1
Armement
Seules les armes fournies par le serveur sont autorisées. Les armes du vendeur d'armes et celles de la boutique sont interdites.
- 16.2
Corruption
La corruption est formellement interdite.
- 16.3
Encadrement
Le PSIG et le GIGN doivent obligatoirement encadrer les opérations majeures (prises d'otage, assauts, braquages de banque).
Section 17
Métiers illégaux
- 17.1
Activités
Toutes les activités illégales sont autorisées, dans le respect du reste du règlement.
- 17.2
Armement
Toutes les armes sont autorisées.
Section 18
Barème des sanctions
- 18.1
Sanctions par nombre d'avertissements
Les sanctions appliquées selon le nombre total d'avertissements (warns) reçus sont les suivantes.
Total de warns Sanction 3 warns Ban de 1 heure 6 warns Ban de 1 jour 10 warns Ban de 7 jours 15 warns Ban de 15 jours 20 warns Ban de 30 jours - 18.2
Durée des avertissements
Les warns n'expirent pas : ils restent inscrits sur votre dossier de façon permanente.
- 18.3
Au-delà de 20 warns
Passé 20 avertissements, la sanction est décidée au cas par cas par les hauts gradés du serveur.
Une question sur une règle ?
Ouvre un ticket sur le Discord : le staff te répond au plus vite. Et en cas de doute, joue fair-play !
